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 [Event Joueur] Chasse à l'histoire au pays malade (jeudi 5 janvier)

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Chewi

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Messages : 588
Date d'inscription : 16/08/2010
Age : 39

MessageSujet: [Event Joueur] Chasse à l'histoire au pays malade (jeudi 5 janvier)   Mer 4 Jan - 14:56


[quote=Vrana]Le portillon menant à l'académie monastique zoraï grinça en se refermant. L'archiviste traversait déjà les allées du jardin en direction de la rampe d'accès de l'établissement. Yumakaba fut soudain arrêtée dans son élan par le gardien académique. Gardant son calme, elle brandit alors un parchemin portant la signature de Lingi Chon-Vao, Conservatrice de Jen-Laï. "Je viens procéder à l'inspection de cette académie !", s'écriat-elle.
L'effervescence avait gagnée l'équipe enseignante. "Quoi ?! Une inspection ?! Si tôt dans l'année ?!" Il fallait à tout prix redonner un peu d'éclats aux cours défraichis et aux intitulés qui n'avaient pas changé depuis la dernière visite des archivistes de Jen-Laï...

Yumakaba entretint longuement l'ensemble des professeurs. Tandis que chacun présentait ses projets et son programme d'enseignement, le masque de l'archiviste ne laissait transparaître aucune émotion particulière.
Après avoir auditionné l'équipe enseignante, Yumakaba annonça comment allait se dérouler l'évaluation des connaissances.


================ « Chasse à l’histoire au pays malade » ================

Vous êtes un(e) jeune réfugié(s) et vous voulez en apprendre plus sur le pays malade, à moins que vous ne soyez un(e) expert(e) ayant arpenté(e) chaque recoin de la jungle et que vous brûliez de vous mesurer aux autres homin(e)s d'Atys sur ce thème ? Dans tous les cas, venez à ce parcours initiatique dans la jungle. Au travers de 10 poèmes, nous vous proposons de découvrir ou redécouvrir des lieux remarquables de ce territoire, ainsi que les légendes qui s'y rapportent. Rendez vous le 22 Nivia 1AC 2559 à 1h (Jeudi 5 janvier à 21h30) au lieu dit des "Eaux Paisibles" au sud de Zora. La shizu des Wa Kwai ainsi que l'archiviste Yumakaba, vous attendront sur place afin de vous remettre 10 haiku(*) énigmatiques et déclarer ouverte la chasse à l'histoire.

Une surprise à la mesure de la prouesse accomplie récompensera chaque participant à cette chasse.

HRP : Organisation de la chasse au trésor
======================================

Il s’agit d’une chasse au trésor ouverte à tous mais se rapportant au folklore et aux légendes du Pays Malade. Le but est de retrouver le plus rapidement possible des lieux du Pays Malade décrits par 10 poèmes

Pré-requis pour les participants : Aucun
Durée : une soirée (de 21h30 à minuit)

Déroulement de la soirée :
  • 21h30 : Lancement de la chasse. Chaque participant reçoit une parure complète. Chaque élément de cette parure contient une inscription énigmatique de l’artisan sous la forme d’un haiku(*), faisant obligatoirement référence à un lieu, et selon le cas à une personnalité ou une histoire du pays malade
    Les participants ont 2h pour résoudre un maximum d'énigmes et prendre une luciographie(**) du lieu/personnage. Le bijou avec le texte de l’énigme doit clairement apparaître dans la luciographie (preuve que la luciographie date bien de la soirée) ainsi que le nom de l'auteur (affichage HUD), la date de réception de cette luciographie par « Izam IG » faisant foi.
  • 21h30-23h30 : Yumakaba, archiviste de son état mais aussi oracle pourra répondre aux questions des participants sur les énigmes. En échange d'une tâche à accomplir elle pourra donner des indices pour aider à la résolution des énigmes. Mais attention au langage sibyllin de l'oracle ...
  • 23h30 : Fin de la chasse. Rendez vous autour d’un feu de camp en jungle, pour faire part de votre ressenti, mais également, pour écouter des histoires et contes zoraïs relatifs aux lieux visités.



================ Résolution d'une énigme : cas concret ================

Exemple de ce que pourrait être une énigme :
Citation :
« Orfèvre fameux,
Lieu où résonnent des cris,
Fracas des armes
. »

Le but de cette chasse est également de faire découvrir/rédécouvrir la "Lore" et "L'encyclopAtys", deux magnifiques sites sur l'histoire et l'environnement d'Atys. Une recherche intelligente sur ces deux sites permet de résoudre l'ensemble des énigmes proposées.



Ainsi, ce haiku doit inciter le participant à penser à un avant poste, car il fait référence à un lieu de guerre. La citation du célèbre orfèvre devrait lui permettre d’identifier l’avant poste de Qai-Du (en consultant par exemple l'Encyclopatys, la recherche sur le mot Joaillier renvoie directement vers Qai-Du). Il lui faudra alors se rendre sur place, prendre une luciographie du lieu avec le texte de l’énigme affiché à l’écran et le transmettre par izam.


================ Luciographies et messagerie IG (InGame) ================

1) Prendre une luciographie :
La combinaison des touches SHIFT et F10 permet d'enregistrer dans le dossier de l'exécutable Ryzom une capture d'écran au format Jpeg. Le fichier porte le nom "screenshotXXX.jpg" où XXX est le numéro de la capture d'écran.
Important : sur la luciographie doit obligatoirement figurer :
  • Le panneau identité qui affiche le nom du joueur ;
  • Le panneau d'information du bijou avec le texte de l’énigme référençant le lieu clairement lisible ;
  • La fenêtre carte (M) avec la date affichée et le lieu de la prise de vue ;
  • Le plus important : la vue doit de permettre d'identifier clairement le lieu visible sur la luciographie.


2) Héberger la luciographie sur un serveur Web public :
La procédure est simple ; il suffit de choisir l’image sur votre ordinateur, de cliquer sur le bouton “envoyer” ou “uploader”, vous arrivez ensuite sur une page avec les différents liens correspondant à votre image. Choisissez le contenu du champ "Adresse pour partager votre image" sur le site ImageUp.com, ou "Lien raccourci" sur HostingPics.Net et copier le lien dans votre message.
Sites :


3) Envoyer la luciographie par Izam :
La combinaison de touches SHIFT et W permet d'accéder au Web IG. Vous pouvez aussi aller via un navigateur web à l'adresse suivante http://atys.ryzom.com/start/index.php et après avoir saisi vos identifiants (nom du personnage et mot de passe) vous arrivez sur la page d'acceuil du web IG.
  • Dans "Applications disponibles" sélectionner "Courrier".
  • Cliquer sur "Nouveau message"
  • Saisir "Vrana" dans le champ "A".
  • Saisir "Lucio Enigme : Chasse à l'histoire" dans le champ "Sujet"
  • Dans la zone message, saisir :
    • Le texte de l'énigme.
    • Indiquer le lieu de la luciographie et en 1 ou 2 phrases pourquoi vous pensez que c'est le bon lieu.
    • Ajouter le lien vers l'image

  • Avant de cliquer sur le bouton "envoyer", pensez à copier le lien dans un onglet de votre navigateur favori et vous assurer ainsi que le lien fonctionne bien. Tout message avec un lien image cassé ne sera pas pris en compte.



======= Lexique ================================================

(*) Le haiku est le poème zoraï par excellence. Derrière ce nom à priori barbare, se cache en fait une forme de poésie épurée, qui ne s’encombre pas de règles rigides et permet au profane comme aux maitres d’exprimer en quelques mots une image ou une idée. Les haïkus ont généralement pour thème la nature ou les saisons et sont formés de 3 vers composés de 5, 7 et 5 syllabes.

(**) Luciographie : Technique Tryker de capture des images inventée par Paera Ama Din Covee permettant de saisir de façon quasi-instantanée et en couleur tout ce que voit l'homin à peu près dans toutes les situations.[/quote]


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